Dopo la prima fase di approccio al coding "Primi passi e gioco dello squalo mangia pesce", gli alunni della IIIB della scuola primaria Anna Frank di Oste (Montemurlo - Prato) hanno continuato ad approfondire le funzionalità del software Scratch realizzando un gioco simile al tradizionale Breakout: con la documentazione gentilmente fornita dal CoderDojo di Prato hanno velocemente creato un gioco impostando lo stage e due sprite:

Screenshot del gioco

 

Allegati:
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